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Pour optimiser l'efficacité du travail sur la vision périphérique lors de ce jeu cognitif, il est conseillé d'opter pour un rétroprojecteur, privilégiant une image plus large.
L'outil s'adapte à une utilisation individuelle ou en binôme avec un utilisateur et un superviseur.
Au démarrage, les balles, de trois couleurs distinctes et associées à différentes zones, sont en mouvement. L'utilisateur doit arrêter les balles dans leur zone de couleur respective. Si l'utilisateur place deux balles sur trois, il marque la moitié d'un point, et s'il place trois balles sur trois, il marque un point complet.
Pour suivre les performances, divers critères sont évalués : réussite (bons choix de balles), échec (mauvais choix de balles), état physique (léger, intensif, aérobique, anaérobie, VO2MAX), vitesse NeuroTracker (de 0 à 50).
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